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: ***-practice 브랜치로 실습
INTRO
- 프레임워크: 구현해야 하는 것들을 미리 구현해놓고 재사용. 프레임워크에 맞게 구현을 하면 다양하게 활용가능하다.
- 스프링은 여러 프레임워크 중 하나이다.
- 라이브러리와 프레임워크의 차이점
- 라이브러리: 필요한 기능이 있을 때, 개발자가 능동적으로 라이브러리를 사용한다. 라이브러리를 사용하는 애플리케이션 코드는 애플리케이션 흐름을 직접 제어한다.
- 프레임워크: 애플리케이션 코드가 프레임워크에 의해 사용된다. 개발자가 프레임워크에 맞게 코드를 작성하여 활용하게 된다.
- 스프링은 방대하다!! 따라서 동작원리를 이해하고 필요할 때마다 찾아서 적용할 수 있는 학습이 필요하다.
- 학습테스트를 통해서 스프링의 기능을 학습하였다.
- 수업은 대부분 학습 방법에 대한 내용이 주를 이루며 개념에 대한 설명과 질문에 대한 답변 방식으로 이루어졌다.
시작하기
Spring MVC
@Controller
@Controller
어노테이션이 붙은 컨트롤러 클래스를 통해 요청에 따른 처리가 이루어진다.@RestController
는@Controller
에@ResponseBody
가 포함된 것이다.
RequestMapping
- 컨트롤러와 http 요청을 메핑하기 위해서 사용한다.
@RequestMapping
은 기본적으로 모든 Http 메서드와 매핑된다.- 특정하여
@GetMapping
,@PostMapping
등으로 사용가능하다. @GetMapping(produces = MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE)
,@PostMapping(consumes = MediaType.APPLICATION_XML_VALUE)
등 특정 미디어 타입을 지정할 수 있다.- produces는 Accept 헤더, consumes는 Content-Type 헤더에 기반한다. json 형식이 디폴트로 설정되어 있으며 대부분 json을 사용하므로 잘 명시하진 않는 듯 하다.
@GetMapping(path = "/message/**", params = "name=hello")
처럼 params나 header를 지정할 수도 있으며, url 경로를 지정할 수도 있다.
MethodArgument
@RequestParam
을 사용하며 param으로 요청되는 값을 받을 수 있다.@GetMapping("/users") public ResponseEntity<List<User>> requestParam(@RequestParam("name") String userName) { List<User> users = Arrays.asList( new User(userName, "email"), new User(userName, "email") ); return ResponseEntity.ok().body(users); }
@RequestBody
를 사용하여 클라이언트에서 보내주는 값을 받을 수 있다. Spring의 HttpMessageConverter가 Object 로 변환해준다.@PostMapping("/users/body") public ResponseEntity requestBody(@RequestBody User user) { User newUser = new User(1L, user.getName(), user.getEmail()); return ResponseEntity.created(URI.create("/users/" + newUser.getId())).body(newUser); }
ReturnValue
- Controller에서 메소드의 리턴값을 통해 응답 형식을 결정한다.
@ResponseBody
,String
,ResponseEntity<T>
등이 있다.@ResponseBody
는 HttpMessageConverter를 통해 직렬화해준다.ResponseEntity
는@ResponseBody
와 비슷하나 status와 body를 가진다.
Exception
- Controller에서
@ExceptionHandler({어떤예외.class})
를 붙여 메소드로 예외핸들링을 할 수 있다. @ControllerAdvice
를 클래스 단위에 붙이면 Controller에서 발생하는 예외를 잡는 클래스가 되어 같은 클래스 안에 있지 않아도 예외처리가 가능하다.
참고
- 우아한테크코스 수업
- 토비의 스프링 vol.1 1장(책)
- 스프링 공식문서
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